viernes, 2 de diciembre de 2011

Emilio Armstrong " Arquitectura Y Futuro"

El arquitecto Emilio Armstrong en su charla la cual está dedicada a la ARQUITECTURA Y FUTURO trata cuatro puntos: Ciudad-Urbanismo-Desarrollo , Sustentabilidad, Tecnología y Arquitectura y futuro .

El primer tema se ve el crecimiento de la ciudad tanto como urbano y en la población.

En este tema el plantea que la población urbana y la ciudad crecen de un forma acelerada lo cual no está mal pero  él ve como problema que en las ciudades que no se proyectan al futuro ya que comienzan crear según la necesidades que se le presentan pero al ir haciendo esto no piensan en el futuro ya que al ir creando cosas van saturando las ciudad, esto se ve reflejado que en ningún momento se vio lo que podría pasar en el futuro ya que ahora la ciudades se ven colapsadas tanto como en conectividad, habitacional  y calidad de  vida de la personas lo cual genera la emigración de las ciudades colapsadas lo cual llevara el  problema a otra ciudad la cual en algún momento igual colapsara a menos  que esta se haya  formado proyectándose pensando en un futuro que es donde vamos ahora.




En el segundo tema él se refiere al tema de la sustentabilidad, donde el comienza desde lo mas mínimo el cual dice que el cambio tiene que venir de cada persona ya que si uno comienza esto se irá difundiendo entre mas y mas.

En el ámbito de la arquitectura esto se tiene que ir reflejando en todos los materiales que se ocupan para las nuevas construcciones ver posibilidades de reciclar e incorporar arquitectura inteligente aprovechar todo lo que nos entrega el ambiente o integrar tipos de energías sustentables que a largo plazo traerá sus frutos tanto para las personas y para el ambiente.





En el tercer tema el da referencia a las tecnologías que ahora se presentan en la arquitectura tanto en materiales y herramientas  las cuales pasan a ser un gran aporte para poder cumplir las necesidades de las personas pero si a la vez con un costo mayor que lo común.

Un ejemplo de nuevos materiales fue el hormigón translucido el cual se presenta con características similares al hormigón pero este no es estructural ya que en su mezcla va con fibra óptica la cual le da la característica del traspaso de luz atreves del hormigón el cual se ocupa como tabiquería solamente.







El último tema que planteo fue el de arquitectura y futuro el cual lo llevo por la problemática de gestionar proyectos el cual lo vio desde el punto de una oficina de arquitectura en donde se ve esto todos los días ya que cada proyecto necesita una nueva gestión para así poder tomar buenas decisiones al momento de proyectar o realizar nuevos proyectos.






Bueno nosotros pensamos que los temas planteados por Emilio Armstrong son de total relevancia ya que son de acuerdo a nuestros tiempos ya que el planteamiento de “Arquitectura y Futuro” se va dando cada día más ya por el hecho de ir creciendo como civilizaciones o tal como se van dando por nuevas necesidades se va creciendo y pensando cada vez más en los que vendrá más adelante dando inca pie  a proyectar pensando en lo que podría venir en el futuro para así poder acoplarse entre futuro y pasado de una forma más optima para poder generar una identidad como ciudad.










Diseño Parametrico / Drago Vodanovic







Diseño Paramétrico / Concepto


Según lo que se pudo desprender de la charla se trata de un sistema de diseño basado en parámetros que tienen “poder” sobre una geometría, donde cambiando algunos de éstos (que uno mismo define), se pueden generar diversos resultados partiendo de esta geometría base.
Esto, que puede parecer sencillo conceptualmente, no sería posible sin la asistencia de los ordenadores, ya que éstos automatizan todas las innumerables tareas rutinarias que implica actualizar una geometría compleja. Es decir, se define una “familia” de parámetros y se establece una relación entre ellos. La estructura de diseño está dada por un innovador concepto, cuyo funcionamiento responde  al siguiente esquema:


Así, basta mover estos parámetros (los controles de la izquierda) y el resto de la geometría se adapta a esas variaciones, como si fuera un auténtico organismo interrelacionado. En la práctica, este tipo de diseño automatiza ciertos procesos que, bajo las condiciones actuales, nos podrían llevar horas de trabajo actualizar al momento de hacer un cambio. Por ejemplo, en el siguiente gráfico se ejemplifica cómo una forma base se altera mediante la modificación de algunos parámetros.


Algunas Aplicaciones Relevantes

Previsibilidad: Según lo que se pudo apreciar en la charla, se podría conseguir un modelo “inteligente” donde las cosas funcionarían de la misma forma que en la realidad, anticipándose a los problemas que podría generar un diseño futuro (cañerías, ductos, clima exterior, etc)
Diseño Participativo: Se trata de un modo de diseñar que brinda insospechadas posibilidades para la adaptación de una idea de diseño a distintas realidades, incluso contando con la intervención del usuario. El expositor nos habla de lo que Zaha Hadid llama “urbanismo paramétrico” llevando esta idea a la ciudad en su totalidad.
Confección precisa: Mediante un plotter de corte o un taladro se pueden conseguir piezas con gran precisión para cubrir geometrías complejas, cuestión que sería imposible de lograr mediante las técnicas tradicionales.


 Ejemplo de la repetición infinita de una silla, de acuerdo a las reglas que le plantea el diseñador.












Cambio  de paradigma

El expositor plantea una discusión entre dos escuelas o formas de concebir el diseño: el creacionismo y la evolución.
El creacionismo es la técnica habitual, donde hay un diseñador que decide lo que hay que hacer, que diseña desde su pedestal de creador absoluto. Todo depende del genio del creador, todo el diseño emerge desde ahí.
La evolución en cambio plantea que el acto creativo es un proceso largo de adaptación. La clave de este proceso es precisamente el hecho de que cada componente reacciona de forma natural a los impulsos que el entorno le produce. Un algoritmo trata de replicar la lógica de la realidad, “emular” los mismos procesos que han provocado la evolución de las especies.





















Grasshopper+Rihno






















A la izquierda se puede apreciar el origen del programa CATIA en la aeronáutica, pero que  luego se adaptó a la particular concepción arquitectónica de Frank Ghery, cubriendo geometrías complejas mediante piezas adaptables.


El diseño como un arma adaptable.

Este esfuerzo en la tecnología aplicada al diseño, se ha orientado a la producción en serie de diseños complejos. En otras palabras, que los diseños más complejos se hagan con la simpleza de un juego basado en plasticina.

         



Esta instalación de alumnos de la PUC, en abril 2009 se basa en el uso del programa denominado “grasshopper” y postula una forma simple que evoluciona (también se le llama diseño evolutivo a esta modalidad) a lo largo de un trayecto, como si se tratara de un pequeño coleóptero.
En el siguiente ejemplo se extrema esta misma idea, ahora aplicada al diseño de una vivienda, la denominada como “jellyfish House” (casa medusa) de Iwamoto Scott Architects:




Este proyecto fue diseñado para la “Isla del Tesoro”, en la Bahía de San Francisco, y se basó como se puede suponer en la fluidez de una medusa. Curiosamente, una imagen a la cual se ha recurrido en numerosas oportunidades en el ámbito de la arquitectura paramétrica, como se puede apreciar en el siguiente ejemplo



En este caso, se trata de un proyecto de la oficina AGi Architects, para una vivienda en Adailiya, Kuwait.




También se puede apreciar como unos prismas originalmente simples, comienzan a reptar mediante una “fuerza” externa que los presiona, conduce. De alguna forma, se podría decir que las fuerzas creativas en conjunto a la máquina de diseño evolucionan la forma en una especie de alianza estratégica.




CONCLUSIONES

En general, el diseño paramétrico es una herramienta poderosa para automatizar ciertos procesos que hoy resultan altamente ineficientes y con gran riesgo de error humano.
Pero al mismo tiempo, como toda herramienta innovadora, presenta serios riesgos en el sentido de que en muchos casos reduce al mínimo la participación del diseñador, deshumanizando muchas veces la respuesta a un problema de diseño.
Además, resulta altamente dudoso que el complejo proceso de adaptación de los organismos vivos sea replicable mediante un simple algoritmo, por completo que éste sea, de tal forma que más allá de lo que se pueda pensar, siempre estará la mano del diseñador, la única diferencia es que ahora se transfiere la responsabilidad de diseño al programador antes que al arquitecto.
Quizás el espejismo de la bondades formales que presenta esta solución, así como un parecido más bien estético con procesos naturales, hace que se nos presente como una solución atractiva y aparentemente fascinante, pero que necesita ser moderada por la simple intuición y sentido común.
Quizás el mejor ejemplo tanto para las bondades como para los defectos de este tipo de arquitectura sea el mismísimo Frank Ghery, que de hacer unos primeros edificios originales e inspirados ha desembocado en una secuencia de proyectos que simplemente sacan provecho estilístico a una fórmula que hace mucho rato que dejó de ser original.